كل ما تحتاج معرفته عن مشاركة Ubisoft في GDC 2025: جلسات خاصة حول Star Wars Outlaws و Assassin’s Creed Shadows والمزيد


Ubisoft في GDC 2025




نشرت Ubisoft عبر الموقع الرسمي أنها تستعد للمشاركة بقوة في مؤتمر مطوري الألعاب (GDC 2025) الذي سينعقد في سان فرانسيسكو بين 17 و21 مارس، مع 22 جلسة وورشة عمل تغطي مواضيع متنوعة مثل التعلم الآلي، تصميم الشخصيات، تطوير الصوت، وتقنيات الإضاءة المتقدمة. ستشمل الجلسات عناوين بارزة مثل Star Wars Outlaws، Rainbow Six Siege، Assassin’s Creed Shadows، وPrince of Persia: The Lost Crown، مما يجعل الحدث فرصة ذهبية لمطوري الألعاب لاستكشاف أحدث الابتكارات والتقنيات من Ubisoft.


تفاصيل جلسات Ubisoft في GDC 2025:


 الإثنين 17 مارس 2025

  • 9:30 AM - 10:30 AM | No Brakes! Machine Learning Vehicles in a Galaxy Far, Far Away
جلسة حول استخدام الذكاء الاصطناعي في تصميم المركبات داخل عالم Star Wars Outlaws.

  • 2:10 PM - 2:40 PM | Prepare Recording Scripts Like a Pro
كيفية إعداد نصوص التسجيل الصوتي بطريقة احترافية للألعاب.

  • 4:40 PM - 5:10 PM | Designing Emotions in Star Wars Outlaws Gamblers NPC
تصميم تعابير الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) في Star Wars Outlaws.


 الثلاثاء 18 مارس 2025

  • 10:00 AM - 6:00 PM | The Climate Crisis Workshop
ورشة عمل حول تأثير تغير المناخ على الصناعة.

  • 10:50 AM - 11:50 AM | Audio Summit: Immerse Your Players Through Ambient Sound
كيفية تحسين تجربة اللاعبين باستخدام الصوتيات المحيطية.

  • 2:40 PM - 3:40 PM | Technical Artist Summit: Crafting Seamless Level Transitions in Star Wars Outlaws - A Postmortem
تحليل تقنيات الانتقال بين البيئات في Star Wars Outlaws.
  • 3:00 PM - 3:30 PM | Machine Learning Summit: Developing a Stats-Based Anti-Cheat Framework for Rainbow Six Siege

استخدام الذكاء الاصطناعي في تحسين نظام الحماية من الغش في Rainbow Six Siege.


 الأربعاء 19 مارس 2025

  • 10:30 AM - 11:00 AM | Game Intelligence: Bringing the Player Voice to the Developers
كيفية توظيف آراء اللاعبين لتحسين تجربة الألعاب.

  • 11:30 AM - 12:00 PM | Prince of Persia: The Lost Crown: Making a Modern Metroidvania both Challenging and Accessible
تصميم تحديات متوازنة في أحدث ألعاب سلسلة Prince of Persia.

  • 3:30 PM - 4:30 PM | The Magic Behind Ray-Traced Lighting in Star Wars Outlaws (Presented by NVIDIA)
تقنيات تتبع الأشعة المتقدمة في Star Wars Outlaws.

  • 3:30 PM - 4:30 PM | Assassin's Creed Shadows' Music: An Artistic and Tech Journey
استعراض فني وتقني لتطوير الموسيقى في Assassin's Creed Shadows.

  • 5:00 PM - 6:00 PM | Creative Sobriety: On Originality in Game Development
إيجاد التوازن بين الإبداع والتقليد في تطوير الألعاب.


 الخميس 20 مارس 2025

  • 11:00 AM - 12:00 PM | Streamlining Bot Development in For Honor with ML Automation
كيفية استخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير الذكاء الاصطناعي لشخصيات For Honor.

  • 11:00 AM - 12:00 PM | Rendering Assassin's Creed Shadows
تقنيات التصيير والرسوميات في Assassin's Creed Shadows.

  • 12:15 PM - 1:15 PM | GDC Main Stage: From Idea to Action: Lessons from a New Accessibility Initiative (Presented by The ESA)
مبادرات الوصول الشامل وتحسين تجربة اللاعبين ذوي الاحتياجات الخاصة.

  • 5:00 PM - 6:00 PM | The Voice Designer's Toolbox: Dialogue in Star Wars Outlaws
كيف تم تصميم الحوارات في Star Wars Outlaws.


 الجمعة 21 مارس 2025

  • 10:00 AM - 11:00 AM | GPU Raytracing for Audio in Snowdrop
استخدام تقنيات تتبع الأشعة لتحسين تجربة الصوت في محرك Snowdrop.

  • 11:30 AM - 12:00 PM | A Sabacc Journey: Crafting Star Wars Mini-Games from Lore and Design Direction to Feature
كيف تم تطوير ألعاب صغيرة داخل عالم Star Wars Outlaws مستوحاة من اللور الرسمي.

  • 3:00 PM - 4:00 PM | Teaching Nix to Behave in Star Wars Outlaws
تقنيات الذكاء الاصطناعي وراء شخصية Nix في Star Wars Outlaws.

  • 3:00 PM - 4:00 PM | The Game Maker's Zodiac: A Team-Building Tool
استخدام علم الفلك كأداة لتكوين فرق تطوير الألعاب.



ستكون مشاركة Ubisoft في GDC 2025 واحدة من الأهم في المؤتمر، حيث ستقدم الشركة نظرة متعمقة على عمليات التطوير الحديثة وتقنيات الذكاء الاصطناعي، بجانب التحسينات الرسومية والصوتية التي ستظهر في عناوينها القادمة. إذا كنت مطور ألعاب أو مهتمًا بصناعة الألعاب، فلا تفوّت متابعة هذه الجلسات للحصول على أحدث الرؤى والابتكارات من كبار المطورين.




Tags

#buttons=(Accepted !) #days=(20)

Our website uses cookies to enhance your experience. Check Now
Ok, Go it!